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XアサシンギルドXワールド8で最強を目指す者で構成したギルドです。 現在総合22万以上で最強目指す方のみ募集しています。 初心者も募集しています毎月5万前後の課金予定者でネトゲ経験者 このギルドは自由行動最低限のマナーでお願いします喧嘩はご法度でおねです。 放置者対策の為長期間インできない方は連絡お願いします。 みんなで最強目指して頑張りましょう。 MアサシンギルドM作りましたアサシンのミドルギルドとして段階を分けて最強を目指すメンバーの為のギルドですあまりにも総合規制より総合が低い方たちがアサシンに入りたいとDMを送ってこられたので作りましたほとんどの人がメインギルドのメンバーと変わらないぐらい強いのでアサシンメンバーの方は先輩としてミドルアサシンのメンバーのサポートお願いしますbyギルマス
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果たして何がきっかけだったかを彼――デズモンド・マイルズは覚えていない。 まるで無我の海の中に浮かぶ小島に漂着したかのように、気がついたら彼の意識はそこにあった。 小洒落た、けれど小さな、どんな街にも一軒はあるようなバー。 彼はそこのバーテンダーだ。 だった――はずだ。 少なくとも時代錯誤な甲冑姿の男を引き連れた、ドラッグでもやってそうな少年が飛び込んでくるまでは。 彼を宥めようとしつつ、一切何の躊躇も無くカウンターの下に隠してある拳銃を握りしめた時までは。 そして少年へ向けて何も考えずに引鉄を引いたのと同時に、甲冑男の心臓が弾け飛ぶまでは。 「…………あ?」 赤黒く汚れたバーの中央に、蹲るような小柄な影が、ひとつ。 頭を撃ち抜かれて痙攣する少年の死体と共に、甲冑男の死体が0と1とに分解されて消えていく。 デズモンドがそれを認めた―― 「―――――!」 ――その瞬間、小さな影が掻き消えた。いや、跳んだ。 およそ常人の視界では捉えられぬほどの高速。文字通りデズモンドの目にも留まらぬほどの。 かつてのデズモンドならば――あるいは思いだす前のデズモンドならば。 今は違う。 彼には、かつて慣れ親しんだ記憶の「流入」の感覚を楽しむ余裕さえあった。 身に宿した「鷹の目」を開き、それを以って迫り来る短剣(ダガー)、その切っ先の煌めきを見る事さえできた。 横っ飛びにその奇襲を回避する動きは訓練、それも尋常でない経験を得たものだけが成し遂げられるもの。 影の攻撃と、なんら遜色のない――いや、ともすれば人間離れした影以上の俊敏さであった。 デズモンドは影の刺突を紙一重の余裕で避け、その腕を取って、まるで舞踏でも踊るかのようにカウンターを飛び越える。 同時に、デズモンドは左の手のひらで「トン」と軽く、その影の項を叩いた。 「――!?」 蜻蛉を切って音もなくバーカウンターの上へ舞い降りた影は、デズモンドの動作に目を見張ったらしい。 動きが僅かに止まる。驚愕による硬直。信じられない様子で首筋に触れている。 意味を理解したか? 迂闊だぞと、デズモンドは笑った。逃す手は無い。 「掟を破るか、我が姉妹よ……!」 「…………!?」 影が弾けた。 カウンターからありえざる機動/軌道を描いて宙を跳び、壁から天井、天井から柱を伝って酒場の片隅へ。 ひらり、舞い降りる。 きいきいと揺れる電灯に照らされた影は、黒い外套であった。 その外套のフードから覗いた瞳がデズモンドを突き刺した。 錆びた金色の――鷹の目。 その視線はデズモンドに、雨に濡れた捨て犬を連想させた。 純粋。敬虔。正義。――狂信。 良く知っている。 だからデズモンドは人差し指を立てて、一言ずつ、言い含めるように告げた。 油断なく距離を保ちながら。深く腰を落として身構えながら。次の瞬間には跳躍できるよう備えながら。 かつての「記憶」の習慣だろう。左腕の武器を起動しようと筋肉を強張らせるのは。今はそこに何もないのだが。 「ひとつ、罪の無い者を傷つけてはいけない」 言葉をなじませようと、デズモンドは生唾を飲み込んだ。 「ふたつ、我らは目立ってはいけない。そして――」 「……みっつ、仲間に危険を及ぼしてはならない」 影がデズモンドの言葉に続き、静かな声で呟いた。 それは凛と張り詰めた鈴のように涼やかな、年頃の少女の声でもある。 少女が身に纏った黒い外套を、少しだけ跳ね上げる。 やはり、と思う。 十代も半ばぐらいの少女――…………。 黒髪の、張り詰めた表情の、まだ幼さを面影に強く残した、少女。 それが『アサシン』の正体だった。 「だが、兄弟よ。我らが神は杯など持たない」 「林檎もな」 デズモンドはバーカウンターへ乱雑に腰を下ろすと、投げやりにそう言った。 蝶ネクタイをむしりとって放り捨てる。シャツの襟元を広げ、大きく息を吸って、吐いた。 全く、訳がわからない。 バーテンダー……バーテンダーだと? この俺が? いや、確かにいつかまではそうだった。 奴らに誘拐されて、被験体17号の番号をつけられて、妙な機械にぶち込まれるまでは。 そして戦って、戦って、最後に、自分は――……。 「くそったれ(ガッデム)」 デズモンドは吐き捨てた。神は死んだ。罰当たりな言葉に、少女がびくりと震えた。 「アブスターゴ社め、くたばりやがれ」 「アブスター……なに?」 「テンプル騎士団の事さ。俺は……」 いや、とデズモンドは首を横に振った。 「俺たちは、そいつらと戦い続けてきた。エデンの果実と聖杯(カリス)を巡って。そうだろ?」 テンプル騎士団。エデンの果実。聖杯(カリス)。 その単語を口にした瞬間、少女の目が大きく見開かれたのを、デズモンドは認めた。 アサシン教団が一〇〇〇年に渡って戦い続けてきた仇敵と、その理由。 効果は覿面であったと言わざるを得ない。 暗殺者の少女は目に見えてデズモンドに対する殺意を緩め、それを異なる方向性へと張り詰めさせていく。 もしここでデズモンドが綱を離せば、まっしぐらにそちらへ向かって駆けて行くだろう。 やはり、犬を連想させる。仔犬だ。喉を鳴らして唸る仔犬。猟犬の仔犬。 「…………では、兄弟よ。あなたはこの儀式に、望んで参加したのではないのか?」 「そこさ、妹よ」 だからデスモンドは、なるべく気軽な風を装って、そう言った。 「自分が必死で守ってきたものよりもデカいブツが空に浮かんでたら、俺はどうすれば良いんだ? . ◆ ◆ ◆ ◆ 「なんてこった……」 「ではつまり、あなた、いや、あなた様はアルタイル様の末裔だというのか!?」 「なんてこった……」 尊敬の念に瞳を煌めかせる少女から目をそむけ、デズモンドは顔を覆って天を振り仰いだ。 おお、神よだ。 彼がテンプル騎士団と世界の行末を争い、人のためにと守り続けてきたエデンの果実。 それはすなわち異星人が地上に残した遺産に他ならなかった。 ところが、だ。 ムーンセル。 この月そのものが――異星人が残した超巨大なコンピューターだと? 馬鹿げている。 なんて馬鹿げているのか。 彼は――いや、彼に連なるアルタイル、エツィオ、コナー、多くのアサシンたちは。 そんな馬鹿げたものから人を守るためだけに、千年以上にも渡って戦い続けてきたというのに。 「デズモンド様!」 「やめてくれ」 デズモンドは苛立たしげに手を振った。様? この自分が? よしてくれ。 そんな尊敬されるような存在ではないことを、彼は重々承知している。 多くの血族の記憶と経験を「流入」によって獲得した彼は、テンプル騎士団との戦いに身を投じた。 「伝説」のアサシンたるアルタイル、「最強」のアサシンたるエツィオ、両者の末裔であるコナー。 三人のアサシンの記憶を引き継いだ彼は、確かに強かった。 しかし、最後の最後……。 人類の大半を滅ぼし、人類を導く新たな預言者となるか。 人類を救うために、命と引き換えに人類を委ねるのか。 二択を迫られた彼は、後者を決断した。決断してしまった。 その後どうなるか、どうなってしまったかを、デズモンドは知らない。 気づいた時には、ここでこうしてバーテンダーをやっていたのだから。 「しかし、貴方はもはやこの時代における唯一のアサシンであるのでしょう? それもアルタイル様の末裔だ」 だが少女の目の輝きは増すばかりだ。 興奮に頬を紅潮させ、惚けたように愛らしい唇も半開き。 バーに据え付けてあったTVに映るアイドルを、ファンたちがそんな風に見ているのをデズモンドは思い出した。 「であるならば、あなたは当代のハサン・サッバーハに他ならない……!」 「まあ、もう、アサシン教団も散り散りになっちまったからなぁ……」 「では、ハサン様と!」 「わかった。わかったよ、あー……アサシン、お前、名前は?」 「私めに名前はありません。アサシンとなる道を選んだ時、既に捨てました」 「じゃあ、とりあえず、アサシン。……様はよせ。命令だ。デズモンドか、そうでなきゃ……」 アルタイルか? エツィオか? それともコナー……。 「では、マスターと」 ああ。そう呟いて、少女は蕩けたような微笑を満面に花咲かせた。 「この響きは、貴方にこそ相応しい」 十代半ばの少女に「ご主人様」と呼ばれる自分の姿を想像して、デズモンドは顔をしかめた。 だが、まあ、デズモンド様とかハサン様よりはマシだろう。たぶん。おそらく。 . 「……まあ、それで良い。で、なんだ、アサシン」 「はい。一刻も早く、異端の魔術師どもとテンプル騎士団を討ち果たすべきかと。ご指示を!」 鉄砲玉、あるいは尻尾を振る仔犬。 行けと言えばまっしぐらに駆けて行って大暴れしそうだということが、鷹の目がなくとも察しがついた。 彼女がハサンを襲名できなかったのは十中八九、この直情型の性格のせいではなかろうか……。 「だが、まあ、方針として間違っていないあたりがなあ……」 「では……!」 「闇雲に突っ込んでいったってダメだ。掟を思い出せ、アサシン」 「はい!」 記憶にあるアルタイルの堂々たる態度、その一端でも引き出せれば良いのだが。 デズモンドは待てというように掌を突き出し、思考を巡らせた。 「ムーンセルの、聖杯戦争か」 与えられた記憶を自分へ馴染ませるのは慣れっこだ。 ムーンセルから流入してくる聖杯戦争の記憶による限り、無駄にNPCを殺すな、という以上の制限は無い。 トーナメント方式ならともかく、ルール無用の戦争ともなれば、それは……。 「…………」 知らず、デズモンドは唇を舐めていた。 上等だ。 敵がどんな強固な城塞を持っていようが、武器を持っていようが、鎧を持っていようが、だ。 そんな物で――そんなもので、アサシンから逃れられるとでも思っているのだろうか。 人類を歪める存在があるならば、これを討つ。それがアサシンだ。それが俺たちだ。 ――だいぶ、俺も染まってきたな。 「マスター?」 「決めたぞ、アサシン」 笑っていた口元をデズモンドは引き締めた。 「巻き込まれた者は助け、異端は討ち、聖杯を破壊し、ムーンセルを人の手から遠ざける」 「我が運命をあなたに委ねます、マスター!」 デズモンドは微かに笑って「ただし、隠密にだ」と付け加えることを忘れなかった。 . ◆ ◆ ◆ ◆ それから、ほどなくして。 カウベルを微かに鳴らして、二人の影がバーから姿を現した。 一人は男。一人は少女。 男は白いパーカーを、少女は黒い外套を身に纏う。 二人は微かな笑みを浮かべ、フードを被った。 そしてそのまま、雑踏の中へ溶けるように去って行く。 誰も気にしない。 気にも留めない。 アサシンを恐れよ。彼らはどこにでもいて、どこにもいない。 「ラーシェイア、ワキュン、ムトラクベイル、クルンムーキン」 「これぞ我らが血盟の英知を集約せし言葉」 「闇に生き、光に奉仕する、そは我らなり」 「真実はなく、許されぬことなどない」 「安全と平和を……」 「アサシンに勝利を」 ――――俺はデズモンド・マイルズ。 ――――これは、俺の物語だ。 . 【クラス】 アサシン 【真名】 無名@Fate/strangefake 【パラメーター】 筋力C 耐久B 敏捷A 魔力C 幸運D 宝具B+ 【属性】 秩序・善 【クラススキル】 気配遮断:A- 自身の気配を消す能力。完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 【保有スキル】 狂信:A 特定の何かを周囲の理解を超えるほどに信仰することで、通常ではありえぬ精神力を身につける。 トラウマなどもすぐに克服し、精神操作系の魔術などに強い耐性を得る。 【宝具】 『幻想血統(ザバーニーヤ)』 ランク:E~A 種別:対人・対軍宝具 レンジ:- 最大補足:- 肉体を自在に変質させ、過去に紡がれし18の御業を再現する能力。 実際は過酷な肉体改造なども行われていたが、英霊化にあたり肉体を自在に変質させる形となった。 オリジナルの御業と比べ威力が上か下かはケースバイケースとなる。 ・妄想心音(ザバーニーヤ) 背中に移植したシャイターンの腕で相手の心臓を複製、呪殺する業。 ・空想電脳(ザバーニーヤ) 接触した敵の頭を爆弾に作り変える業。 ・夢想髄液(ザバーニーヤ) 可聴領域を超えた歌声で相手を操る業。オリジナルの業を超えた力を持つ。 大人数を対象とした場合、脳を揺らし魔術回路を暴走させる等の効果を持つ。 一人に対象を限定すれば、並のサーヴァントの膝をつかせ、人間ならば脳をそのもの支配し操る事ができる。 人体発火現象を誘発させることも可能。 ・狂想閃影(ザバーニーヤ) 髪の毛を自在に伸縮させて操る業。 ・断想体温(ザバーニーヤ) 己の皮膚を『魔境の水晶』の如く硬化させ、銃弾をも弾く護りを得る業。 ・妄想毒身(ザバーニーヤ) あらゆる体液、爪や皮膚、吐息すら含め、己の全てを猛毒とする業。また、自身の耐毒性を高める効果もある。 無差別殺害を避けるべく、毒の濃度はオリジナルより低下してしまっている。自身の血に毒を集中して、一時的に使用する程度に留まる。 ・瞑想神経(ザバーニーヤ) 魔力・水・風・電気などのエネルギーの流れを完全知覚する業。 他11種類 【weapon】 ダーク:投擲用短剣。全身いたるところに仕込まれている。 【人物背景】 ハサン・サッバーハになれなかった少女。狂信者。 歴代の長18人の奥義を再現するに至るも、独自の業を編み出せず、また暗殺者に不向きな性格から長となれなかった。 どちらかというと「暗殺者」というよりも「戦士」としての面が強く、状況の打破に正面突破を好む。 【サーヴァントとしての願い】 聖杯の破壊 ムーンセルを人の手から遠ざける 【基本戦術、方針、運用法】 異端の魔術師、聖杯を求める者に対しては問答無用。 ただし巻き込まれた第三者、中立の者へは攻撃せず、改宗を勧める。 狂信者ではあるが、だからこそ「ハサン」であるデズモンドには忠実。忠犬。わんこ状態。 . 【マスター】 デズモンド・マイルズ@アサシンクリード 【マスターとしての願い】 聖杯の破壊 ムーンセルを人の手から遠ざける 【能力・技能】 ・気配遮断EX:世界そのものと同化。攻撃する瞬間だけA+になる。 ・フリーラン:市街地での高速移動能力。また超高層から飛び降りても負傷しない。 ・鷹の目:驚異的な集中力によってもたらされる超感覚。敵味方の識別や、あらゆる物的証拠の察知など。 ・マスターアサシン:過去のアサシンたちの持つ破壊工作や暗殺技術の完全継承。当代のハサン・サッバーハ。 【weapon】 アサシンブレード:左腕に着用されるガントレット式の飛出式小剣。アサシンの象徴。一撃必殺の暗器。 アルタイルの剣:伝説のアサシンが好んで用いたとされる長剣と短剣の一式。現代まで存在する宝具。 ダーク:投擲用短剣。全身いたるところに仕込まれている。 クロスボウ:無音狙撃武器。折りたたみ式で携帯でき、毒矢を発射することも可能。 フックガン:鉤縄を射出する武器。主に移動補助だが、銛撃銃の要領で攻撃にも活用できる。 ハンドガン:何の変哲もないオートマチック拳銃。 【人物背景】 アサシン教団の末裔として、テンプル騎士団との戦いに巻き込まれた青年。 先祖である伝説のアサシン、最強のアサシンの経験を「流入」された結果、恐るべき実力を有する。 人類を歪める「エデンの果実」を巡るテンプル騎士団との戦いの末、人類を救うことを決断して死亡した。 当代におけるハサン・サッバーハ。 【方針】 アルタイルの経験による白兵戦および暗殺。 エツィオの経験による爆薬、毒薬、パラシュートやグライダーによる長距離移動。 コナーの記憶によるゲリラ戦、射撃などを活用し、アサシンとして暗躍を続ける。 魔力量は多くないが、アサシンが宝具連発をしたがるので「待て」を多様せざるを得ない模様。
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アサシンクリードシリーズ年表 ネタバレ注意! このページはアサシンクリードシリーズでの出来事を年表にして掲載しています。 またアサシンクリードに関係する世界史上の出来事を掲載しても構いません。 今までに発売された全作品(ゲーム本編・DLC、小説版など)のネタバレを含んでいる可能性があります。閲覧する際は注意してください。 削除する場合は、コメント欄に理由を書いてもらえると助かります。他の編集者への配慮をお願いします。 エツィオ・サーガ ケンウェイ・サーガ デズモンド現代編 コメント欄 ※表記されている情報はゲーム内のものと史実の両方あります。 西暦 月日・経過時間 場所 概要・備考 詳細 6万9千年から7万7千年前 「Assassin's Creed Initiates タイムライン」より アダムとイヴがエデンを脱出 アブスターゴファイル「0.018 黙示録」より トバ火山の大噴火を境に、かつて来たりし者たち(未作成)は徐々に滅んでいき、災厄を生き延びた人類は全世界へ散らばっていった 紀元前30年 ACⅡ隠された真実「Assassin's Creed Initiates タイムライン」「15.守護者たち」ACⅡ本編、アサシンの印章より クレオパトラがアサシンによって暗殺される 1128or1129年 アブスターゴファイル「0.02 起源 」より トロア教会会議でテンプル騎士団が認可される アルタイル・サーガ 1165年 - マシャフ/シリア アルタイル・イブン・ラ・アハド誕生 アルタイルはムスリムの父とクリスチャンの母との間に生まれた。 1187年 - エルサレム サラディンがエルサレムを無血開城させ、イスラム勢力が占領この出来事がきっかけとなり、第3回十字軍が派遣される 1189年 - マシャフ 第3回十字軍リベレーションSequence3-8アルタイル24歳 アルタイル、ほぼ独力でマシャフヘ押し寄せる十字軍の部隊を一掃(リベレーションデータベース「アルタイル・イブン・ラハド」より) 1190年 - - アサシン クリード アルタイルクロニクルズ 1191年 7月12日 アッカ イングランド王リチャード1世、フランス王フィリップ2世らの活躍により、十字軍がアッカを攻め落とし占領 7月~8月 - アサシン クリードⅠ マシャフ リベレーションSequence4-6 アル・ムアリムを火葬する 8月~9月 キプロス アサシンクリード ブラッドライン (時期は開始月) 1192年 - ギー・ド・リュジニャンがリチャード王からキプロス島を購入し、キプロス王国を建国 1195年 - Assassin's Creed The Secret Crusade アルタイルとマリア、キプロスのリマソールで結婚 - マシャフ アルタイルとマリアの間に、第一子ダリム・イブン・ラ・アハドが産まれる 1204年 - - アルタイル、コンスタンティノープルにアサシンギルドを作ろうとするが失敗 1217年 - マシャフ アルタイル、マリア、ダリムはチンギス・カンに対抗するために、マシャフを離れる第二子であるセフ・イブン・ラ・アハドは妻と2人の子供を世話するために同行しなかったまたマシャフにある教団の指揮は一時的にマリクに任せられた 1227年 - - ダリムとモンゴル人アサシンのクラン・ガル、チンギス・カンを暗殺 1228年 マシャフ リベレーションSequence5-6 アルタイル、マリア、ダリム、マシャフへ帰還アルタイル63歳 1247年 リベレーションSequence6-7 自ら科した約20年の追放後、アルタイルはマシャフに戻ったアルタイル82歳追放中にリンゴを研究して開発した仕込みピストルでアッバスを暗殺 1256年 - - リベレーション データベース「ポーロ兄弟」 ポーロ兄弟、コンスタンティノープルから海路でアッカへ行く 1257年 リベレーションSequence7-7 ポーロ兄弟を村の外まで護衛するアルタイル92歳 - アルタイル・イブン・ラ・アハド死去 1259年 - - リベレーション データベース「ポーロ兄弟」 ポーロ兄弟、アルタイルから託された5つの秘宝をコンスタンティノープルに隠す 1290年 - - アッカ陥落(史実) キリスト教勢力は完全に聖地周辺の足がかりを失う 1296年 - - アウディトーレ家の祖、ドメニコ誕生 1307年 10月13日 フランス (史実) フランス王フィリップ4世はフランス全土においてテンプル騎士団の会員を何の前触れもなく一斉に逮捕。異端的行為など100以上の不当な罪名をかぶせたうえ、罪を「自白」するまで拷問を行った。 1311~12年 - ヴィエンヌフランス (史実) 教皇クレメンス5世はフィリップ4世の意をうけて開いたヴィエンヌ公会議で正式にテンプル騎士団の禁止を決定しかし、フランス以外の国においてもテンプル騎士団の禁止を通知したが効果はなく、何らかの形で各地で存続した 1314年 3月18日 シテ島パリ (史実) フィリップ4世の指示によって、第23代目テンプル騎士団総長にして最後の総長として知られるジャック・ド・モレーを含む4人の最高指導者たちはシテ島の刑場で生きたまま火あぶりにされる。この出来事を機に「テンプル騎士団」は歴史の表舞台から消えることになる。また火刑の際ジャック・ド・モレーは、フィリップ4世と教皇クレメンス5世に呪いの言葉を発したと言われている。 4月20日 (史実) 教皇クレメンス5世急死 11月29日 (史実) フランス王フィリップ4世急死 1453 5月29日 オスマン帝国のメフメト2世によって東ローマ帝国(ビザンツ帝国)の首都コンスタンティノープル(現イスタンブル)が陥落した(史実) コンスタンティノープル陥落前後には、多くのギリシャ人の学者・知識人が東ローマで保存・研究されてきた古代ギリシャ・ローマ時代の文献を携えて西欧へと亡命し、イタリア・ルネサンスに多大な影響を与えた アサシンクリードⅡ 1459年 6月24日 フィレンツェ エツィオ・アウディトーレ誕生 1476年 - アサシンクリード ブラザーフッドクリスティーナミッション「2回目のチャンス」 エツィオ、クリスティーナ・ヴェスプッチと出会うクリスティーナに付きまとっているヴィエリ・デ・パッツィをボコボコにする - Sequence1 エツィオはフィレンツェで幸せな人生を送っていたが、ある日突然、陰謀により父と兄弟が処刑される - Sequence2-1~4 エツィオは首謀者のひとりであるウベルト・アルベルティ判事を暗殺 - アサシンクリード ブラザーフッドクリスティーナミッション「家族との別れ」 父、兄、弟を埋葬 - - Sequence2-5~3-2 エツィオは母、妹とともにモンテリジョーニに住む伯父マリオ・アウディトーレ(未作成)のもとに逃れる 1476~78年 - モンテリジョーニ Sequence3-3 エツィオ、伯父マリオのもとで2年間修行する 1478年 - サン・ジミニャーノ Sequence3-4 ヴィエリ・デ・パッツィ(未作成)を暗殺 - モンテリジョーニ Sequence3-5 エツィオ、伯父マリオと今後の予定について話すと共に、写本についても説明を受ける - フィレンツェ アサシンクリード ブラザーフッドクリスティーナミッション「ベストマン」 エツィオのセリフに「今フィレンツェに戻ったばかりさ」とあるので、この時期と推定 4月26日 Sequence4パッツィ家(未作成)の陰謀 エツィオ、フランシスコ・デ・パッツィ(未作成)をシニョーリア宮で暗殺 1478~80年 - サン・ジミニャーノ Sequence5 パッツィ家の陰謀の首謀者5人を暗殺 1480~81年 - - Sequence6 フィレンツェからアペニン山脈を経由し、フォルリへ 1481年 - - Sequence6と7の間 フォルリから船でヴェネツィアへ 1481~85年 - ヴェネツィア Sequence7 セタ宮にいるエミリオ・バルバリーゴ(未作成)を暗殺するための準備を行う 1485年 - Sequence7 セタ宮でエミリオ・バルバリーゴ(未作成)を暗殺 - Sequence8 レオナルド・ダ・ヴィンチ(未作成)の飛行機械でドゥカーレ宮に潜入ヴェネツィア総督は毒殺されてしまうが、カルロ・グリマルディ(未作成)を暗殺 1486年 - Sequence9-1 カルロ・グリマルディ(未作成)を暗殺した際に手に入れた写本をもとに、レオナルド・ダ・ヴィンチ(未作成)にアサシンブレード(未作成)に装着する小型のピストルを作ってもらう - Sequence9-2 人殺しを始末する - Sequence9-3~7 特別なパーティーに参加するためには黄金の仮面が必要だと知り、手に入れるためにゲームに参加する - アサシンクリード ブラザーフッドクリスティーナミッション「断ち切れぬ思い」 エツィオが「時間がない。総督のパーティーが始まる」と言っているので、この時期と推測 - Sequence9-8 黄金の仮面を使ってパーティーに忍び込み、マルコ・バルバリーゴを暗殺(未作成) - Sequence10-1~3 バルトロメオ・ダルビアーノとその部下を救出 - Sequence10-4・5 バルトロメオの軍団と共にアルセナーレを攻撃シルヴィオ・バルバリーゴとダンテ・モロを暗殺 1488年 6月25日 Sequence11 ロドリゴ・ボルジアと対決、ボルジアは逃すもエデンのリンゴを手に入れる(日時はエツィオの誕生日の翌日なので) - フォルリ Sequence12フォルリの戦い フォルリを襲撃したオルシ兄弟を暗殺するも、黒衣の修道士ジローラモ・サヴォナローラにエデンのリンゴを奪われる 1491年 - スペイン アサシンクリードⅡ ディスカバリー エツィオ、スペインへ 1492年 - イタリア エツィオ、スペインより帰還 8月11日 ヴァティカン (史実) ロドリゴ・ボルジアがアレクサンデル6世として教皇に即位 1494年 - フィレンツェ サヴォナローラがフィレンツェの政治顧問となり、神権政治を行うようになる 1497年 - Sequence13-1~10 サヴォナローラの支持者9人を暗殺 1498年 - アサシンクリード ブラザーフッドクリスティーナミッション「永久に」 5月23日 Sequence13-11・12 集まった民衆によりサヴォナローラ刑死エツィオがとどめを刺す死亡日は史実より ACⅡ隠された真実「15.守護者たち」より トマス・デ・トルケマダ(スペインの異端審問官)がアサシンによって暗殺される 1499年 - ヴァティカン Sequence14「来た、見た、勝った」 エツィオ、ヴァティカン地下の宝物庫を開き、ミネルヴァと会う アサシン クリード ブラザーフッド 1499年 12月 ヴァティカン Sequence1-1 伯父マリオ・アウディトーレと共にヴァティカンから脱出 1500年 1月 モンテリジョーニ Sequence1-2~8 チェーザレ・ボルジアにモンテリジョーニのヴィラを攻撃される ローマ Sequence2『虎達の荒野』 1500~03年 - Sequence3・4 1503年 8月1日 Sequence5-1~4 ホアン・ボルジア(サヴィオ)を暗殺 8月x日 Sequence5-5 Sequence6 オクタヴィアン・ド・ヴァロワ男爵を暗殺 Sequence7 ミケロットを倒す 8月18日 Sequence8-1~3 ロドリゴ・ボルジアがチェーザレ・ボルジアに毒殺されるエツィオはチェーザレより先にサン・ピエトロ大聖堂に到着エデンのリンゴを入手し、ヴァティカンを脱出 8月xx日 Sequence8-4 ローマのチェーザレ軍を壊滅させる 9月 Sequence8-5 チェーザレと枢機卿の会合を壊し、援助を受けられなくする 12月 Sequence8-6 アサシンの盟友と共にチェーザレと彼の最後の支持者達と対峙する 1506年? - Sequence9-2 エデンのリンゴを宝物庫へ納める 1506年 - Sequence8.5『ダ・ヴィンチ、失踪』 1507年 3月 ヴィアナ Sequence9-1 チェーザレ・ボルジアを倒した 1509年 9月14日 コンスタンティノープル M 7.7、死者5,000人、倒壊家屋1,000軒以上の規模の大地震が発生 この大地震を境に、ビザンツ帝国復興を掲げるテンプル騎士団が新たな脅威に(リベレーションデータベース「ユスフ・タジム」より) 1510年 - ローマ エツィオ、ローマを出る(リベレーションSequence2冒頭での会話より) アサシン クリード リベレーション 1511年 3月 マシャフ Sequence1 エツィオ、マシャフを訪れる 5月 コンスタンティノープル Sequence2 エツィオ、コンスタンティノープルに到着 1511~12年 - Sequence3~6 1512年 3月 カッパドキア Sequence7 エツィオ、船でカッパドキアへ - コンスタンティノープル Sequence8 - マシャフ Sequence9 エツィオとソフィア、数週間もの旅の後、マシャフにたどり着く 1512~13年 - - Assassin's Creed Revelations (novel) エツィオとソフィア、スレイマン皇子の計らいで一時的にコンスタンティノープルに滞在ソフィアの店を現地のアサシンに託し、1つ目のマシャフへの鍵を見つけた部屋に鍵を保管するその後2人はヴェネツィアで結婚 1513年 5月 - エツィオとソフィアの間に、第一子で長女のフラヴィアが産まれる 1514年 10月 - エツィオとソフィアの間に、第二子で長男のマルチェッロが産まれる 1520年 - コンスタンティノープル スレイマン皇子、オスマン帝国第10代スルタンに即位 1524年 - - アサシンクリード エンバース エツィオのもとに、中国人アサシンのシャオ・ユンが訪ねてくる - - エツィオ、シャオ・ユンに箱を渡すシャオ・ユンは中国へ戻る - フィレンツェ エツィオ・アウディトーレ死去 1541年 ACⅡ隠された真実「15.守護者たち」より フランシスコ・ピサロ(インカ帝国を征服した人物)がアサシンによって暗殺される 1558年 ACⅡ隠された真実「15.守護者たち」より メアリー1世(イングランド女王)がアサシンによって暗殺される ケンウェイ・サーガ 1693年 エドワード・ケンウェイ誕生 ウェールズ出身で、父親がイングランド人、母親がウェールズ人 1694年 Under the Black Flagより 海賊の黄金時代が始まる当時は海賊王"ヘンリーエイブリー"がヨーロッパからインドにかけて略奪を繰り返していた。 1725年 12月4日 ロンドン ヘイザム・ケンウェイ誕生 家族構成は父エドワード、母テッサ、異母姉ジェニー(12歳年上)父から戦闘訓練を受けて育つ 1733年 12月4日 レジナルド・バーチと会う(8歳の誕生日なのでこの日付) この後レジナルドは父の友人・ジェニーの婚約者としてケンウェイ邸を何度か訪問している 1735年 12月3日夜 ケンウェイ邸が何者かに襲撃される 父エドワードが殺害され、ジェニーが拉致される。使用人や護衛、隣家の少年も犠牲となった母を助けようと、ヘイザムは初めて殺人を犯す10歳の誕生日を機に、アサシンとしての実践的な訓練が始まるはずだった 12月6日 手記はこの日付から始まっている。これ以前のものは襲撃の際の火事で焼けてしまった 12月10日 レジナルドと会う レジナルドは自身のテンプル騎士としてのコネで、大陸でジェニーを探すことを提案する母親は(息子が目の前で人を殺したことのショックからか)ヘイザムと距離を置きたがっている節もあり、イギリスを離れることを決意する 1735~1743年 その後5年間ヨーロッパ各国を回り、最終的にフランスの拠点に落ち着く 1743~1747年 レジナルドからテンプル騎士としての教育を受け、18歳で騎士団に加わる暗殺者としての才能を見いだされ、リヴァプールの商人とオーストリアの皇子を暗殺している 1747年 6月11日 アルテア/スペイン ホアン・ヴェドミールを殺害 暗号化された手記を奪う 7月2~3日 ロンドン 情報収集 襲撃事件以来行方をくらましていた従者、ディグウィードの居所を突き止める 7月14日 セントペーター/ドイツ ディグウィードを発見 ディグウィードはすでに先客の男に襲われており、レジナルドによればすでに手遅れだったという襲撃者の一人と交戦、死に際にヘイザムの父親はアサシンだったと言い残す襲撃者がブラドックの部隊に所属していたことを知り、追跡する 7月17日 オランダ ブラドックに会う 追跡していた襲撃者は軍で処刑され、情報を聞き出すことはかなわなかった 1747~1753年 ブラドックの部隊に加わり各地を転戦 ベルヘン・オプ・ゾームの包囲戦など、オーストリア継承戦争及びその後の混乱期にあたるこの間、ブラドックによる数々の悪行を目撃 1753年 6月25日 コルシカ島 誘拐任務 ホアンの手記解読のため拘束したアサシン教団の解読者モニカが、「息子ルーチョと一緒でなければ解読できない」とごねたことによりヘイザムに命が下るコルシカ独立戦争のさなか、ジェノヴァ軍の襲撃に乗じ、アサシンを装って教団側の拠点に潜入。ルーチョを誘拐する途中、アサシン・ミコと遭遇し交戦。彼のアサシンブレードを奪う アサシンクリードⅢ ヘイザムパート 1754年 4月18日 ロンドンのコベントガーデン Sequence1-2「死のパフォーマンス」 王立劇場でミコを暗殺、宝物庫の鍵を奪うアサシン側の資料を元に神殿の位置をアメリカと推定。任務命令を受け、明け方にロンドンからボストンへ出航 出航2日目 大西洋、プロヴィデンス号船上 船員と甲板でケンカ、船長から反乱の調査依頼 Sequence1-3「神世界への旅」 出航28日目 大西洋、プロヴィデンス号船上 ヘイザム「おもしろい フム…大変おもしろい」 Sequence1-3「神世界への旅」 出航33日目 大西洋、プロヴィデンス号船上 ミルズと対決、嵐の中の索具結び Sequence1-3「神世界への旅」 7月8日(出航72日目) 大西洋、プロヴィデンス号船上 ボストン到着、入港、オープニングタイトル Sequence1-3「神世界への旅」 7月8日(出航72日目) ボストン ボストン上陸、チャールズ・リーと出会う Sequence2開始 7月8日(出航72日目) ボストン ベンジャミン・フランクリンと出会う Sequence2-1「ボストンへようこそ」 サウスゲート砦潜入から数週間 ボストン モホーク族からのコンタクトを待ち続ける(ロード中の独白) Sequence2終了~Sequence3開始 11月15日 フロンティア ジーオと出会う 1755年 1月~2月 ボストン Sequence3開始 リーからガジージオの居場所の手がかりについて聞く 2月 フロンティア Sequence3-2「行動がすべて」(Sequence3-2から5ヶ月後が3-3のため2月と判明) サン・マチュー砦に潜入、ブラドックの居場所を探るジョージ・ワシントンが砦内を巡回 7月8日 ブラドック襲撃の手筈が整う 7月9日 フロンティア Sequence3-3「ブラドッグ遠征」 ガジージオが迎えに来る、ブラドックを襲撃し深手を負わせるも、止めを刺さないまま逃走翌日に神殿を訪れるも、手がかりなし、二人が結ばれる 7月下旬~8月4日 ジーオと生活 レキシントンから5マイルほど離れた場所で二人だけの時間を過ごしていたそこにチャールズが訪れ、ブラドックの死を伝え手紙を手渡すヘイザムがブラドックを殺してはいなかったことを知ったジーオに「嘘つき」と非難され、二人での生活は終わった手紙はヘイザムの従者、ホールデンからで、ジェニーの居場所を突き止めたことを知らせるものだった 数日後 ボストン リーが騎士団に迎え入れられる Sequence3終了 数ヶ月後 - ガジージオの独白「お腹の赤ちゃんが順調」 Sequence3終了~Sequence4開始 1756年 - - コナー誕生(ガジージオ独白途中) Sequence3終了~Sequence4開始アニムスDB「ガネンドゴン」から彼と同い年 ゲーム版でのヘイザムパートとコナーパートの間に相当 1757年 9月17日 ダマスカス ジェニー奪還 ダマスカスのアゼム宮殿のハーレムに潜入、ホールデンを囮にジェニーを奪還する 9月21日 エジプト ホールデン救出 宦官候補の奴隷としてエジプトへ連行されたホールデンを救出し、3人でこれまでの状況を整理するケンウェイ邸襲撃の黒幕はレジナルド・バーチであり、ヘイザムを真実から遠ざけようと画策していた。神殿の情報をもたらしたアサシン側の資料とは、エドワード・ケンウェイが守ろうとし、結局レジナルドによって持ち去られたものだった 10月9日 フランス レジナルド暗殺 復讐のため、3人は騎士団の拠点を襲撃レジナルドはジェニーに殺される囚われていたモニカとルーチョを解放するも、ヘイザムはルーチョに腹部を刺され、その後3ヶ月ほどを寝たきりで過ごすヘイザムが回復した後、ホールデンが自殺する この後、ジェニーはロンドンへ戻るヘイザムはアメリカに戻り、ヴァージニアのホームステッドで暮らす。(1773年にはチャールズも越してくる) アサシンクリードⅢ コナーパート 1760年 - ガナダセトン ガネンドゴンから遊びに誘われる Sequence4開始 - フロンティアガナダセトン かくれんぼする、リー達に脅される村が燃えガジージオ死亡 Sequence4-1「かくれんぼ」 1763年 - - 植民地においてテンプル騎士団によりアサシンが一掃される アニムスDB「ヘイザム」や「アキレス」より 1769年 - フロンティア 木の上のフリーラン、羽根集め Sequence4-2「羽根と木」 - ガナダセトン 第一文明の遺物に触れジュノーと初対話 Sequence4-4「忘れてはならぬもの」 - フロンティア 村からの旅立ち、アキレスに師事 Sequence5開始 1770年 アキレス師事から6ヶ月間修行し、冬 ダベンポート・ホームステッド 屋敷を建て直すためにアキレスと共に馬車でボストンへ行く Sequence5-1「はじめてのお使い」 3月5日 ボストン ボストン到着、ラドンハゲードン改めコナーと名付けられる Sequence5-1「はじめてのお使い」ボストンの虐殺と同日の模様 3月5日 ボストン ボストンの虐殺 Sequence5-2「ボストンへの旅」 1773年 水難救助から6ヶ月後、夏 ダベンポート・ホームステッド アキーラ号でマーサズ・ヴィニヤードに向け出航 Sequence5-5「過酷な道」水難救助は冬だが1772年12月か1773年1~2月か不明6ヶ月間は修行 -3週間の航海 東海岸 大砲を調達、砲術士官を迎えるニコラス・ビドルと出会うはじめての海戦 Sequence5-5「過酷な道」 - ダベンポート・ホームステッド アサシンの衣装を着てアキレスにアサシン(同胞)として認めてもらう Sequence5終了 - ダベンポート・ホームステッド ロープダートを受け取る柱に斧を突き立て戦闘開始を宣言 Sequence6開始 12月16日 ボストン ボストン茶会事件 Sequence6-1「茶会事件」 1774年 1月12日 ボストン 再会 ブラドック襲撃後初めて植民地騎士団のメンバーが揃う1760年にジーオがワシントンによって殺されていたことを知る先住民の少年が騎士団メンバーの行く先々で目撃されていることを知る。ボストン茶会の時はアサシンのローブを身につけていたジーオの部族の少年であることと年齢、またつけていたネックレスの特徴がジーオのものと一致したことから、ヘイザムはその少年が自分の息子なのではないかと疑いはじめる 茶会事件から6ヶ月後 ダベンポート・ホームステッド 村がジョンソンに買われそうだからと、ガネンドゴンが助けを求めに来る Sequence6-3終了~Sequence6-4開始 - フロンティア ジョンソン・ホールでウィリアム・ジョンソンを暗殺 Sequence6-4「敵対的交渉」 1775年 - ダベンポート・ホームステッド ポール・リヴィアからの援助依頼 Sequence7開始 4月18日 フロンティア ポール・リヴィアの騎行 Sequence7-1「真夜中の騎行」 4月19日 フロンティア レキシントンとコンコードの戦い Sequence7-2「レキシントンとコンコード」 6月16日 フィラデルフィア 第2次大陸会議でワシントンが総司令官に任命、ワシントンにあいさつする Sequence7-2終了~Sequence7-3開始 6月17日日付はアニムスDBより バンカーヒル ブリーズヒルでパットナム准将と会うチャールズタウンを横断しイギリス艦のマストを米国旗にする Sequence7-3「戦いの予兆」 6月17日 バンカーヒル モールトンズヒルでピトケアンを暗殺 Sequence7-4「バンカーヒルの戦い」ピトケアンの持っていた手紙からワシントン暗殺計画がアサシン側に漏れる 1776年 - ダベンポート・ホームステッド ベンジャミン・トールマッジと出会いNYに来てほしいと言われる Sequence8開始 6月27日 ニューヨーク ヘイザムが監獄を訪れる 初めて先住民の少年と遭遇。ジーオの面影をそこに見いだし、自分の子供であると確信する処刑命令を下す 6月28日 ニューヨーク Sequence8-3「公開処刑」 ヘイザムは素性を隠して処刑現場に向かうコナーは絞首刑台に引かれていくヘイザムはアキレスを目撃、裏でアサシンが動いている事を知る絞首縄が矢で射られた際、完全には切れなかったので、ヘイザムは短剣を投げてコナーを助け、咄嗟に逃亡コナーはヒッキーを殺害、ヘイザムはそれをのちにチャールズから聞く 7月4日 フィラデルフィア 独立宣言 Sequence8終了ゲーム中は1775年6月16日と誤記。日付は史実を表記 1777年 冬(1~2月) ダベンポート・ホームステッド アキレスと口論、ワシントンに会うため出発 Sequence9開始 1778年 - カリブ海 ベンジャミン・チャーチ殺害 Sequence9-4「苦い結末」 - ダベンポート・ホームステッド アキレスに謝罪、NYへ父に会いに行くと告げる Sequence10開始 1月~6月 - ヘイザムがコナーとともに行動 - フロンティア 1760年に村に攻撃命令を出したのがワシントンだと判明ガネンドゴン殺害 Sequence10-2「崩れた信頼」村が焼かれたのはヘイザムの発言では14年前とあるが18年前の間違え 6月28日 モンマス 大砲で愛国派の撤退を援護、モンマスへ撤退 Sequence10-3「モンマスの戦い」 1780年 8月3日 ウェストポイント アーノルドがウェストポイント指揮官になる ベネディクト・アーノルドミッションゲーム中の表記がないため史実の日付を表記 9月23日 ウェストポイント ジョン・アンドレ少佐(偽名ジョン・アンダーソン)が捕まる ベネディクト・アーノルドミッションゲーム中の表記がないため史実の日付を表記 9月24日 ウェストポイント アーノルド逃亡 ベネディクト・アーノルドミッションゲーム中の表記がないため史実の日付を表記 1781年 - ダベンポート・ホームステッド 衰弱したアキレスと現状や今後について話し合うリー暗殺についてラファイエット卿にジョージ砦潜入作戦を話す Sequence11開始 9月5日 チェサピーク湾 チェサピークの戦い Sequence11-1「チェサピークの戦い」 9月16日 ニューヨーク ジョージ砦襲撃 コナーの接近を知り、チャールズに宝物庫の鍵を渡し逃す「おそらくこれが最後の記述になる」と書いた上で、コナーに向けた言葉を残している ニューヨーク コナー、ジョージ砦に潜入、ヘイザム殺害 Sequence11-2「リー、最後の抵抗」 1782年 - - コナーがモヒカン刈りにリーが植民地の騎士団トップになる Sequence11終了~Sequence12開始のロード中 - ニューヨーク ヘイザムの葬儀でリーが演説 Sequence12-1「永遠の休息」 - ボストンフロンティア Sequence12-2「リーを追え」 リーを追いかけるコナーは腹に杭がささる重傷を負うが、リーに発砲するフロンティアの酒場でリーを殺害、鍵を取る 1783年 リー殺害から6ヶ月後 ガナダセトン ジュノーと対話、鍵を隠す Sequence12終了西暦は史実のリーの死亡日(1782年10月2日)から - ダベンポート・ホームステッド テンプル騎士団の主要メンバの肖像画を燃やす、柱に突き立てた斧を抜く エピローグ(EDクレジット後) 11月25日 ニューヨーク 撤収の日 エピローグゲーム中の表記がないため史実の日付を表記 - ガナダセトン 村や村人の様子を旅人(?)から聞く エピローグ撤収の日後のイベント、西暦は同じはず 1865年 ACⅡ隠された真実「15.守護者たち」より ジョン・ウィルクス・ブース(リンカーンを暗殺した人物)がアサシンによって暗殺される 1908年 ツングースカの大爆発 1910年 アブスターゴファイル「0.01 真の目的」より アブスターゴ社創業者たちが「計画」を策定 1916年 ACⅡ隠された真実「15.守護者たち」より ラスプーチンがアサシンによって暗殺される 1917年 ポルシェヴィキ革命 1937年 アブスターゴファイル「0.01 真の目的」より アブスターゴ社創業 1953年 ACⅡ隠された真実「15.守護者たち」より ヨシフ・スターリンがアサシンによって暗殺される 1971年 ACⅡ隠された真実「15.守護者たち」より フランソワ・デュヴァリエ(ハイチの政治家)がアサシンによって暗殺される 2000年 アブスターゴファイル「0.04 アサシン教団 」「0.011b 被検体4号」より 被検体4号ことダニエル・クロスがアサシン教団の大導師を殺害、サウスダニタ、アリゾナ、ニューメキシコ、テキサスをはじめ世界各地にあるアサシンの訓練キャンプの位置をアブスターゴ社に伝える。その結果「大粛正」が行われ、アサシン教団は大打撃をこうむった。 デズモンド現代編 2012年 9月1日 ニューヨーク デズモンド誘拐される ニューヨークからローマ郊外のアブスターゴ・キャンパスに移送 9月2日 アブスターゴ・キャンパスローマ アサシンクリードⅠ初頭 アニムスにより先祖アルタイルの記憶を追体験させられ始める 9月7日 アサシンの部隊がデズモンドの救助を試みるも失敗 救出部隊は全員、アブスターゴ社の保安要員に射殺されたと思われる 9月8日 アサシンクリードⅠラスト~アサシンクリードⅡ初頭 流入現象によって、アルタイルの「鷹の目」の能力を習得その後ルーシーとアブスターゴ社から脱出 9月9日 アサシンの隠れ家ローマ アサシンクリードⅡ初頭 アブスターゴ社脱出後、デズモンドはルーシーにイタリアにあるアサシンの隠れ家へ連れて行かれる。 9月11日 アサシンクリードⅡSequence6終了後 流入現象によって、エツィオのフリーラン技術を習得しかし、アニムスに入っていなくてもアルタイルの記憶を追体験したり、幻覚を見るなどの深刻な副作用もあった 9月15日 アサシンクリードⅡED ウォーレン・ヴィディック博士自ら指揮するアブスターゴの襲撃部隊が隠れ家を急襲 9月16日 モンテリジョーニ アサシンクリードブラザーフッド 初頭 デズモンド達はモンテリジョーニに到着し、地下に新たな拠点を設営 10月10日 ローマ アサシンクリードブラザーフッド ラスト デズモンド、エデンのリンゴを入手するが、昏睡状態に陥るその直後、デズモンド一行にウィリアムが合流 10月30日 トゥーリンアメリカ アサシンクリードリベレーションED デズモンド昏睡状態から目覚める アサシンクリードⅢ OP デズモンド一行、神殿の中へ入る 11月15日 ニューヨーク アサシンクリードⅢ 1回目の外出 デズモンド、ダニエル・クロスと格闘し、1つ目の動力源を得る 12月2日 サンパウロブラジル アサシンクリードⅢ 2回目の外出 またもダニエル・クロスと遭遇、2つ目の動力源を奪い、地下鉄を利用し脱出 12月4日 ビトリア湾ブラジル デズモンド一行、船でブラジルを離れる 12月6日 - デズモンド達が神殿に帰還する 12月8日 トゥーリンアメリカ 2回目の外出と3回目の外出の間 最後の動力源確保の為にウィリアムが単独でエジプトへ 12月10日 フィラデルフィアアメリカ アブスターゴ社がウィリアムの位置を割り出し、エージェントを現地に向かわせる 12月12日 カイロエジプト ウィリアム、アブスターゴのエージェント達に誘拐される 12月14日 アブスターゴ・キャンパスローマ アサシンクリードⅢ 3回目の外出 デズモンド、ダニエルとヴィディック博士を倒し、ウィリアムを救出するとともに3つ目の動力源を入手 12月xx日 トゥーリンアメリカ アサシンクリードⅢ ED デズモンド、神殿の力を解放 コメント欄 エツィオの死因って色々議論されてるけど、年表見ると過労死としか思えないなw - 名無しさん 2014-09-08 22 34 42 アルタイルの詳細が気になるが細かい日付はなかったかも。 - 名無しさん 2014-09-09 17 20 05 ゲーム中だと淡々としてるけどヘイザムが意外と壮絶 - 名無しさん 2014-09-09 17 20 26 ユニティ年表も気になる - 名無しさん 2015-08-19 20 34 59 キャラの誕生日や命日はツイッター公式で時々発表されているな。ツイッターだから情報としては微妙かもしれんが - 名無しさん 2016-04-16 16 48 51 名前
https://w.atwiki.jp/revelations/pages/50.html
アビリティセット アビリティ 特技 キルストリーク ロスストリーク アビリティセット 名称 必要レベル 購入費用 説明 基本セット1 - - 新人テンプル騎士に与えられる基本アビリティセットアビリティ:投げナイフ / 仕掛け爆弾特技:歩哨ストリーク:キルストリーク+250 / 尾行 基本セット2 - - 新人テンプル騎士に与えられる基本アビリティセットアビリティ:変装 / 爆竹特技:バランス感覚向上ストリーク:サイレントキルストリーク+250 / ビジョン ABILITIES SET 1 5 5 このセットでは、それぞれ2つのアビリティ、特技、ボーナスのカスタマイズが行える ABILITIES SET 2 10 15 このセットでは、それぞれ2つのアビリティ、特技、ボーナスのカスタマイズが行える ABILITIES SET 3 16 30 このセットでは、それぞれ2つのアビリティ、特技、ボーナスのカスタマイズが行える ABILITIES SET 4 19 50 このセットでは、それぞれ2つのアビリティ、特技、ボーナスのカスタマイズが行える ABILITIES SET 5 25 80 このセットでは、それぞれ2つのアビリティ、特技、ボーナスのカスタマイズが行える ※ABILITIES SETの名前は変更可(英数字) アビリティ ※アビリティ改良はレベル30から使用可能で、最大2ポイントをいずれかに振り分ける。 デコイ 必要レベル 5 必要クレジット 35 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 自分のコピーを作り、他のテンプル騎士の注意をそらす 操作 このアビリティを使うと、近くにいる一般市民を自分と同じペルソナに変えて逃走させることができる。テンプル騎士をロックすれば、このデコイはその相手の方へ行く。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 50秒 45秒 40秒 補足 ロックによるデコイの対象を指定する事が不可能になり、それによるプレイヤーの判別は出来なくなっています。また、追手やターゲットに対して使用した際に障害物があると上手く機能させられないようです。- 挙動について -ステルスは発動中に追手等のコンパスがデコイに反応し、変装は一定時間後にデコイが変装を行います。 持続時間 5秒 10秒 15秒 挙動 通常 ステルス 変装 変装 必要レベル 5 必要クレジット 35 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 自分の外見を一時的に変え、他のテンプル騎士の不意を打つ 操作 このアビリティを使うと、短時間自分のペルソナが変化して敵の目を欺ける。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 60秒 55秒 45秒 補足 前作は(連続)と(強力)で潜伏ボーナスがありましたが、今作はありません。点滅具合は変装を行う際のエフェクトが目立たなくなっていきます。また、変装中はターゲットに聞こえるささやき声が小さくなるという報告があります。 持続時間 15秒 18秒 20秒 点滅度合 強 中 弱 仕掛け爆弾 必要レベル 9 必要クレジット 40 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 (投げ可能) 仕掛けた後、ターゲットや追手がそこに足を踏み入れると起爆する 操作 このアビリティを使うと、仕掛け爆弾を自分の足下に投げたり、狙いを定めて遠くに投げたりできる。仕掛け爆弾は起動するのに数秒かかる。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 90秒 80秒 75秒 補足 ターゲットや追手に対して発動する説明になっているが、実際にはプレイヤーに対して無差別に発動します。また、効果発生がやや遅いので中心に立つと間に合わずにやられてしまうこともあります。足止め時間もあまり長くないので、追手やターゲットなら即行動した方が良い。 有効範囲 2m 2.2m 2.3m 起動時間 5秒 4.2秒 3.5秒 ブロック 必要レベル 9 必要クレジット 40 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 周囲にあるすべてのチェイスブレーカーを起動させる 操作 このアビリティを使うと、自分の周囲のチェイスブレーカーが閉じる。数秒経過するか自分が接近すると再び開く。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 50秒 45秒 40秒 補足 ブロックによって起動したチェイスブレーカーは「青」に光ります。(通常は「白」)ステージによっては数が少なく使いにくい場合も 有効範囲 25m 30m 35m 持続時間 5秒 5.8秒 6.5秒 テンプル騎士の眼 必要レベル 11 必要クレジット 40 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 視界の中に全ペルソナの存在と性質が明らかになる。ターゲットは青く、追手は赤く表示される 操作 このアビリティを使うと、周囲の詳しい情報が得られる。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 75秒 70秒 60秒 補足 - 性質(色)について -ターゲット「青」 / 追手「赤」 / その他プレイヤー「白」アサシネーションでは場合によっては「白」で探す事も必要になります。また、デメリットとしてテンプル騎士の眼使用中は自分のキャラクターも白く光るので注意が必要です。 持続時間 3秒 4秒 5秒 有効範囲 25m 30m 40m 爆竹 必要レベル 11 必要クレジット 40 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 (投げ可能) 全員の目がくらみ、群衆は怯え、他のテンプル騎士はその存在を明らかにする 操作 このアビリティを使うと、爆竹を自分の足下に投げたり、狙いを定めて遠くに投げたりできる。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 75秒 70秒 60秒 補足 爆竹は目くらましの効果しかないので、暗殺(反撃)ボタンを連打されていたりすると簡単にやられてしまいます。防御に使う場合は、一般市民の後ろに回る等の工夫が必要になります。攻撃に使う場合も、相手がひるまないのでアビリティで反撃される場合がある事を忘れずに。 有効範囲 5m 5.5m 6m 持続時間 4秒 4.5秒 5秒 モーフィング 必要レベル 15 必要クレジット 50 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 周囲の一般市民を自分と同じ姿に変える 操作 このアビリティを使うと、近くにいる一般市民たちを自分と同じペルソナに変化させる。クールダウンは効果発動後に始まる クールダウン 60秒 55秒 45秒 補足 追手に対してだけでなく、上手く使えば紛れているターゲットを判別する事が出来る。その代わり、反撃もらう事もあるので他のアビリティと組み合わせて使う事。 コピー 4 5 6 有効範囲 3.2m 4m 5.5m ボディガード 必要レベル 15 必要クレジット 50 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 追手から自分を守ってくれるコピーを作り出す 操作 このアビリティを使うと、近くにいる一般市民を変化させて自分のコピーをつくる。このボディガードは、あなたに最も近い追手を探し、気絶させてくれる。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 50秒 45秒 40秒 補足 追手が居る時のみ発動させる事ができ、一番近い一般市民をボディガードにする。ボディガードは屋根に登れない上、基本的に走らないので振り切ってやられる事もある。同じ姿の一般市民を使用するとデコイの代わりになったりもする。また、ボディガードによる反撃はスコアが入らない。 有効範囲 8m 10m 12m 持続時間 8秒 10秒 12秒 ピストル 必要レベル 17 必要クレジット 50 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 手首に装着したピストルでターゲットを撃つ 操作 このアビリティは、狙いを定めることで射撃の命中率を上げることができる。発射をキャンセルするにはLスティックを動かす。クールダウンは発砲後に始まる クールダウン 90秒 80秒 75秒 補足 ロックした相手に対してのみ発動する事が出来る。ボタンを長押しする事で「線」が集まっていき、1本になった時に離すと確実に当てる事が出来る。「線」の色が「赤」の時は、ターゲットとの間に障害物があり当てる事が出来ない。命中率が100%になるまでの時間が「照準時間」でボタンを押し始めた時の初期命中率が「精度」 照準時間 2秒 1.5秒 1秒 精度 30% 45% 60% 投げナイフ 必要レベル 17 必要クレジット 50 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 投げナイフは相手を負傷させ、動きを鈍くしたり、壁から落下させたりする 操作 ターゲットまたは追手をロックしてから、このアビリティを使うと、ナイフを投げる。クールダウンは発射後に始まる クールダウン 50秒 45秒 40秒 補足 ロックしないと予想外の一般市民に飛んで行く。「追手」「ターゲット」「一般市民」のみに投げる事が出来るので追手の判別は可能一瞬だけアビリティを発動出来なくなる時間があるので、難しいが確実に反撃や暗殺を行える。突進に対しては後者が前者の効果を打ち消す事が出来る。 持続時間 2.8秒 3.2秒 3.5秒 ターゲット速度 80% 75% 70% 突進 必要レベル 20 必要クレジット 55 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 まっすぐに走り、群衆を追い散らすとともに、ターゲットを倒したり追手を気絶させたりする 操作 このアビリティを使うと、追手やターゲットに対して優位に立てる。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 90秒 80秒 75秒 補足 判定が重なると自動的に暗殺や反撃を行ってくれるので、紛れているターゲットや追手を見分ける必要がない。初期性能では判定が狭く、当たらずに素通りしてしまうことも。改良は精度が一番多いと思われる。煙幕や仕掛け爆弾、投げナイフや止められてしまう事もあるほか、ミュートで判定を消されてしまう事がある。投げナイフに対しては後者が前者の効果を打ち消す事が出来る。 持続時間 2秒 2.5秒 3秒 精度 25度 30度 35度 煙幕 必要レベル 20 必要クレジット 55 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 (投げ可能) 煙幕を投げて、群衆やテンプル騎士を混乱させる 操作 このアビリティを使うと、煙幕を自分の足下に投げたり、狙いを定めて遠くに投げたりできる。煙幕は少ししてから爆発する。クールダウンは効果発動後に始まる クールダウン 60秒 55秒 45秒 補足 攻守共に使えるアビリティ。ただし、発動にやや時間がかかり段差や上からの攻撃に弱い。 有効範囲 3.2m 3.5m 3.8m 持続時間 3秒 3.5秒 4秒 ミュート 必要レベル 20 必要クレジット 55 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 周囲にいるすべてのテンプル騎士の、殺害、気絶攻撃、アビリティ使用が不可能になる 操作 このアビリティを使うと、時間は短いが他のテンプル騎士の戦術を防ぐことが出来る。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 90秒 80秒 75秒 補足 有効範囲は球状で上下前後左右全てに効果が発生する。(表記は直径という説あり)相手の先手を取るように気持ち早めに発動した方が良い。また、一瞬なのでかなり分かりにくいが効果が発動した相手にはエフェクトが出るので判別に使用する事も出来る 有効範囲 6m 6.5m 7m 持続時間 1.5秒 1.8秒 2.1秒 テレポート 必要レベル 22 必要クレジット 60 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 離れた場所に瞬間移動する 操作 このアビリティを使うと、自分の視界内のはるか前方にテレポート出来るが、発動まで数秒かかる。クールダウンは効果発動後に始まる クールダウン 90秒 80秒 75秒 補足 発動中は動いたりアビリティを使用する事が出来ないので、無防備な所を狙われないに注意狙った所に移動するのはやや難しい、しっかり正面に向ける事。煙幕や仕掛け爆弾、投げナイフをくらうと発動をキャンセルさせられる。 発動時間 2.5秒 2.1秒 1.8秒 有効範囲 35m 40m 45m 毒 必要レベル 22 必要クレジット 60 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 ひそかに毒を使ってターゲットを除々に死へ追いやる 操作 ターゲットに接近して毒で攻撃する。クールダウンは実行後に始まる クールダウン 90秒 80秒 75秒 補足 強力だが射程がかなり短く(反撃より狭い)為、正面からは反撃をされて失敗しやすい。また、毒が成功しても発動するまで相手は反撃する事が出来る。毒の効果が発動するまでの時間が発症時間他のプレイヤーにターゲットを倒された場合は毒殺未遂になり、自分で倒してしまった場合はそちらが優先される 発症時間 6.5秒 5秒 3.5秒 ボーナス 200ポイント 250ポイント 300ポイント 特技 名称 必要レベル 購入費用 説明 バランス感覚向上 7 40 通常より多くの一般市民にぶつかってもバランスを崩さなくなる 補足 走った状態で3人連続ぶつかると転倒するが、転倒しなくなる 歩哨 7 40 視界から外れた時にロックが解除されるまでの時間が延びる 補足 ロック解除までの時間が1秒程度長くなる 速歩 12 50 逃走状態で追手から逃れるのに必要な時間が短くなる 補足 追跡の達人 12 50 ターゲットを追っているときのスピードが速くなる 補足 抵抗 16 55 気絶している時間が短くなる 補足 反撃をもらった際の気絶時間が半分程度になる オールクールダウン 16 55 アビリティのクールダウン時間が短くなる 補足 アビリティのクールダウン時間が一律10秒減少 目立たざる者 18 60 群衆に紛れ込むと、周囲の1人が自動的に同じ姿形になる 補足 同じ集団内に同じ姿形の一般市民が居る場合は発動しない キルバッファ 18 60 死亡してもキルストリークがリセットされず、1つ減少するだけで済む 補足 反撃をもらった場合でも、キルストリークは減る。ロスストリーク発動中かチームモード等の防衛側ではどちらかでは無効になる(要検証) イージーチェイスブレーカー 21 65 近づくと、閉ざされているチェイスブレーカーが自動的に開く 補足 チェイスブレーカーが発動してから1秒程度は効果がでない 復元 21 65 自分に対して使われたアビリティの有効時間が短くなる 補足 効果時間が1秒程度減少。アイコンは周りにも見えるのでそれで見付かる事もある。 キルストリーク 名称 必要レベル 購入費用 説明 キルストリーク+250 8 35 殺害されずに5キルストリーク(5回連続で殺害か気絶攻撃)を成功させると+250ポイントが追加される 補足 サイレントキルストリーク+250 8 35 3サイレントキルストリーク(3回連続サイレント状態で殺害か気絶攻撃)を成功させると+250ポイントが追加される 補足 キルストリーク+550 14 50 7キルストリーク(7回連続で殺害か気絶攻撃)を成功させると+550ポイントが追加される 補足 サイレントキルストリーク+550 14 50 5サイレントキルストリーク(5回連続サイレント状態で殺害か気絶攻撃)を成功させると+550ポイントが追加される 補足 アニムスハッキング 23 80 ストリークカウンターが9になると、アニムスをハッキングし、望む相手を離れた場所から倒せるようになるターゲットでないテンプル騎士を倒した場合は、+100ポイントを得る 補足 スペースの都合か一部省略されているが、9キルストリーク(9回連続で殺害か気絶攻撃)の事終了条件は「発動開始から30秒経過(セッション時間)」。また、途中で倒されてしまった場合も引き続き使用出来るが再度復帰する間にも時間が進んでいる。発動中は視界内の相手を暗殺ボタンで距離、追手やターゲットの関係を無視して倒す事が出来る。また、反撃しか行えない場合や状況(マンハント防御側等)でも発動させる事が出来れば相手を倒す事が出来る。発動中はフォーカスゲージが表示されるがターゲット以外には無意味になる。ターゲットには暗殺可能な距離まで近づけば通常(スコア)の暗殺を行う事が出来る。 サイレントアニムスハッキング 23 80 ストリークカウンターが7になると、アニムスをハッキングし、望む相手を離れた場所から倒せるようになるターゲットでないテンプル騎士を倒した場合は、+100ポイントを得る 補足 スペースの都合か一部省略されているが、7サイレントキルストリーク(7回連続サイレント状態で殺害か気絶攻撃)の事終了条件は「発動開始から30秒経過(セッション時間)」。また、途中で倒されてしまった場合も引き続き使用出来るが再度復帰する間にも時間が進んでいる。発動中は視界内の相手を暗殺ボタンで距離、追手やターゲットの関係を無視して倒す事が出来る。また、反撃しか行えない場合や状況(マンハント防御側等)でも発動させる事が出来れば相手を倒す事が出来る。発動中はフォーカスゲージが表示されるがターゲット以外には無意味になる。ターゲットには暗殺可能な距離まで近づけば通常(スコア)の暗殺を行う事が出来る。 ロスストリーク カウント条件 追手に倒されるターゲットにエスケープ / 反撃されるターゲットを他のプレイヤーに倒される / 毒殺未遂フルコンパス状態での誤殺 (5回目は視界内である事が必要) 名称 必要レベル 購入費用 説明 ビジョン 6 35 5回連続で殺されるか気絶させられると、誰かを倒すまで視界外にいるターゲットの位置が明確に表示されるようになる 補足 ターゲットが自分からは見えない位置にいる場合は、▼が表示される。 尾行 6 35 5回連続で殺されるか気絶させられると、誰かを倒すまで視界内にいるターゲットの居場所がわかるようになる 補足 ターゲットが自分から見える位置にいる場合は、▼が表示される。 暴露 13 50 5回連続で殺されるか気絶させられると、誰かを倒すまで視界内にいるすべての追手の居場所がわかるようになる 補足 追手が自分から見える位置にいる場合は、▼が表示される。 クールダウンブースト 13 50 5回連続で殺されるか気絶させられると、誰かを倒すまでクールダウン時間のリセットと短縮が行われる 補足 自分が倒されるとクールダウン時間がリセットされる。また、常時クールダウン時間が半分になる。(オールクールダウンと重複しない) スコア2倍 19 60 5回連続で殺されるか気絶させられると、次のキルスコアが2倍になる 補足 キルスコアに対してなので、反撃のみで稼げばキルストリークと同時に発動可能 マイナーハッキング 19 60 5回連続で殺されるか気絶させられると、離れた場所から次のターゲットを倒せるようになる 補足 上記のアニムスハッキングと違い、発動出来るのはターゲットもしくは無関係のNPCのみ集中時間のないピストルが一番近いが、暗殺可能な距離まで近づけば通常(スコア)の暗殺を行う事が出来る。また、この際フォーカスゲージは引き継がれるので遠距離からフォーカスをキープしつつ暗殺する事が可能。
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アーシャのアトリエ~黄昏の大地の錬金術士 アースディフェンスフォースインセクトアルマゲドン アガレスト戦記 アサシンクリード アサシンクリード1+2ウェルカムパック アサシンクリード2 アサシンクリード3 アサシンクリード4ブラックフラッグ アサシンクリード ブラザーフッド スペシャルエディション アサシンクリード リベレーション アスラズ ラース 圧倒的遊戯ムゲンソウルズ 圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ アナザーセンチュリーエピソードR アリス マッドネス リターンズ アルノサージュ~生まれいずる星へ祈る詩 アンチャーテッド黄金刀と消えた船団 アンチャーテッド砂漠に眠るアトランティス インファマス2 ヴァンキッシュ ヴァンパイアレイン うみねこのなく頃に~魔女と推理の輪舞曲~ 英雄伝説 閃の軌跡 エクストリーム・レーシング ピュア エスカ&ロジーのアトリエ~黄昏の空の錬金術師~ NBAライブ10 L・A・ノワール エンドオブエタニティ オブリビオン 仮面ライダー バトライド・ウォー ガンダム無双 ガンダム無双2トレジャーボックス ガンダム無双3 ガンダムブレイカー 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 機動戦士ガンダム ターゲットインサイト キャサリン キルゾーン2 ギルティギアイグザードサイン クライシス2 グラディエーターバーサス グランツーリスモ5プロローグ グランドセフトオート4 グランドセフトオート4コンプリートエディション グランドセフトオート5 グランドセフトオート エピソード・フロム・リバティーシティ クロスエッジ GENJI 神威奏乱 コールオブデューティー アドバンスド・ウォーフェア字幕版 コールオブデューティー アドバンスド・ウォーフェア吹き替え版 コールオブデューティー ゴースト コールオブデューティー ブラックオブス コールオブデューティー ブラックオブス2吹き替え版 コールオブデューティー モダン・ウォーフェア2 コールオブデューティー モダン・ウォーフェア3字幕版 コールオブデューティー モダン・ウォーフェア3吹き替え版 ゴジラ ゴッド・オブ・ウォー3 ゴッド・オブ・ウォー コレクション 侍道3 実況パワフルプロ野球2010 実況パワフルプロ野球2011(新品) 実況パワフルプロ野球2012 シャイニング・レゾナンス ジャストコーズ2 ショーン・ホワイト スケートボード ジョジョの奇妙な冒険オールスターバトル 白騎士物語 古の鼓動 白騎士物語 光と闇の覚醒 真・三國無双5 真・三國無双5エンパイアーズ 真・三國無双6 トレジャーボックス 真・三國無双6猛将伝 真・三國無双7 真・三國無双マルチレイドスペシャル 真・北斗無双 スーパーストリートファイター4 スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神3 スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神F スカイリム スターオーシャン4ザラストホープ ストリートファイター4 スポーツチャンピオン スポーツチャンピオン2 セインツロウ4ウルトラ・スーパー・アルティメット・デラックス・エディション セインツロウ THE THIRD 戦国バサラ3 戦国バサラ3宴 戦国バサラ4 戦国バサラ4皇 戦国無双3Empires 戦国無双3Z ソードアート・オンライン ロストソング ZONE OF THE ENDERS ダークソウル ダークソウル ザ アビスエディション ダークソウル2 第2次スーパーロボット大戦OG 第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇 タイムクライシス4 ダンジョンシージ3 チャイルドオブエデン 超次元ゲイム ネプテューヌmk2 超ヒロイン戦記 ディーエムシー デビルメイクライ ディスガイアD2 ディスティニー テイルズオブヴェスペリア テイルズオブエクシリア テイルズオブエクシリア2 テイルズオブグレイセスエフ テイルズオブゼスティリア デッドオアアライブ5 デッドライジング2 デビルメイクライ4 デモンズソウル テラリア トーキョージャングル トトリのアトリエ アーランドの錬金術士2 ドラゴンエイジ:オリジンズ ドラゴンクエストヒーローズ闇竜と世界樹の城 ドラゴンズクラウン ドラゴンズドグマ ドラゴンズドグマ ダークアリズン ドラゴンボールZバーストリミット ドラゴンボール レイジングブラスト トラスティベル~ショパンの夢~ルプリーズ トリニティ・ユニバース ナルト疾風伝ナルティメットストーム ナルト疾風伝ナルティメットストーム2 ナルト疾風伝ナルティメットストーム3 ナルト疾風伝ナルティメットストームジェネレーション ナルト疾風伝ナルティメットストームレヴォリューション ニード・フォー・スピード プロストリート 肉弾 2014フィファワールドカップ ブラジル 二ノ国 白き聖灰の女王 ノーモア★ヒーローズ英雄たちの楽園 信長の野望オンライン新星の章プレミアムボックス バイオハザード5 バイオハザード5オルタナティブエディション バイオハザード6 バイオハザード オペレーションラクーンシティ バイナリードメイン バトルフィールド ハードライン バトルフィールド3 バトルフィールド3プレミアムエディション バトルフィールド4 ビートスケッチ ファークライ3 ファークライ4 ファイナルファンタジー13 ファイナルファンタジー13-2 FIFAストリート フェアリーフェンサーエフ リミテッドエディション フォークスソウル ブレイドストーム百年戦争 プレミアムボックス ブレイブルー ブレイブルー クロノファンズマ ブレイブルー クロノファンズマ エクスデンド ブレイブルー コンティニュアムシフト ブレイブルー コンティニュアムシフト エクステンド ベヨネッタ ペルソナ4ジ・アルティメットイン マヨナカアリーナ 北斗無双 麻雀大会Ⅳ 魔界戦記ディスガイア3 魔界戦記ディスガイア4初回限定版 ミー&マイペット ミッドナイトクラブ・ロサンゼルス 無双オロチ2 無双オロチ2アルティメット 無双オロチZ 迷宮塔路レガシスタ メタルギアソリッド4 メタルギアソリッド5 グラウンドゼロス メタルギアソリッドライジング メルルのアトリエ~アーランドの錬金術師3~ もっとあそ棒プレイステーションムービー体験ディスク モンスターハンターポータブル3rd HDVer ライズフロムレア ラスト・オブ・アス ラストリベリオン リトルビッグプラネット 龍が如く3 龍が如く4 龍が如く5夢、叶えし者 龍が如く 維新! 龍が如く 見参! 龍が如くOF THE END ルーンファクトリーオーシャンズ レインボーシックス ベガス2 レジスタンス人類没落の日 ロストプラネット エクストリームコンディション ロストプラネット2 ロックスミス ワールドサッカーウイニングイレブン2009 ワールドサッカーウイニングイレブン2010 ワンピース アンリミテッドワールドR ワンピース海賊無双 ワンピース海賊無双2 北米版 BATMAN ARKHAM ASYLUM
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ダマスカス 貧困地区 イスラム軍旗 : 33本 運河に浮かんでいるボートの舳先 高所、高い場所にある木の棒の足場の上 高所、二つの建物を繋いでいて、運河の上の木橋の上。 運河のボートの上 建物の上、商店の2階の屋上にある小さな籠の上(傍に隠れ場所) 建物の上、小さな庭の奥の一段高い足場の上(On a small, one-story structure with a wooden roof in a small courtyard) 高所、柵のある木製バルコニーの上、城壁傍 高所、2つ建物の間にある一段低い屋上の木の棒の上 高所、マーケットドームの中の梁の上(建物の中) 地上、路地の突き当たり。小さい庭園の傍、梯子の傍 建物の上、市場の屋上。市場出入り口のドーム型になっている屋根の際(アーケードの装飾の裏) 建物の上、建物の屋上を繋ぐ板張り屋根の上 やや高所、階段の上がり口、小さいポーチの扉の前 地上、路地の奥 モスクの上。屋上の大きなドームの傍(広場が見渡せる場所) 建物の上、三角形の建物の屋上 地上、路地の角にある休憩所の奥。(屋根の下にあるので高所から見えにくい) 地上、建物の横。干し草の山傍の木箱の横 地上、休憩所の奥。(17と同じく旗の上に屋根) 庇の上 地上、壁際。側に椰子の木 建物の上。梯子を降りた所、庇の下 地上、小さな路地。頭上に木の板が張ってある 地上、壁に囲まれた庭の中 地上、小さな路地(階段の下) 庇の上 階段の中央の小さい壁の上 建物の上、マーケットの長いドームに囲まれた場所 地上、路地の突き当たり。梯子の下 モスクの上、演説者の真上あたり。 階段の脇のポーチの上 地上、路地の奥。大きな建物に囲まれている場所。側に水場 建物の上。2階建ての建物に挟まれている。木箱の側 テンプル騎士団 : 3人 ビューポイント : 9箇所 ダマスカス 中流地区 イスラム軍旗 : 34本 建物に囲まれた、ベンチのある狭い空間。屋根の下。地上。 二階部分から広場に突き出た出窓の上。 屋根の上、付近に弓兵がいるので始末しておこう。 休憩所っぽい狭い空間の中、地上。 建物の上、少し低くなった梯子がかかっている場所 建物の上、深緑の屋上庭園のそば 休憩所っぽい狭い空間の中、地上。 宙吊りになっている板の上 地上、建物と建物の間の奥まったところ 地上、ジャンキーだらけの狭い路地の奥 東側から屋根を伝って接近すると見つけやすい。少々低い位置にある屋根の上。 でかい建物の木箱みたいな奴の上 豪華な家の中庭(?)、地上通路部分に落ちている。 建物の上、少し低くなった梯子がかかっている場所 地上、すぐそばに梯子がある 建物の上 地上、周りを塀と建物に囲まれている 建物の上、近くに鳥かごみたいなのがある .梁の上 壁に囲まれた建物の壁の上、ビューポイントの近くのドーム 城壁際、屋根の上。 城壁際、屋根の上。 地上、周囲を壁に囲まれているので多少見えにくい。中毒者多い。 屋根の上。見晴らしがいいが北側には壁、東側には箱があって旗が確認しにくい。 建物の上、木箱みたいな庇の上 衛兵が警備している家。木製の屋根の下にあるので地上から。 屋上、鳥かご(煙突?)みたいな奴の上 地上、建物の扉前、すぐそばに見張りの兵士が居る 建物の上、扉の前にある 路地付近の少し低い位置にある屋根の上。 屋根の上、見晴らしがいいのですぐ見つかる。 建物の上、地上から木の台みたいなのを登ってすぐ 玄関口っぽいところに落ちている、地上。 兵士が警備してる家の中庭、木の屋根の下 テンプル騎士団 : 3人 ビューポイント : 7箇所 ダマスカス 富裕地区 ※テンプル騎士団が画像に記載漏れです。31と32の旗の間くらいに一人います。 イスラム軍旗 : 33本 建物2階、ベランダ部分 屋上入り口の屋根 路地の頭上に吊られてる木の板の上 建物の川沿いの壁面2階の庇の上 2階屋上、3階建物部分の影 地上、城壁際 城壁内の建物1階、中庭に面した廊下 城壁門上の梁 城壁内、壁際2階部分の木の板の上 2階屋上の小屋のベランダ?の中 建物内1階中庭 地上、川沿い、井戸の傍の木と建物の間 細い橋の上 地上、建物軒下 大きいモスク内、廊下の梁の上 広場の外周の柱の上 小さいモスク、屋上のドームの影 クランク状の階段路地 建物内、中庭 大きいモスク屋上、南側のドーム脇の屋根 2階屋上の小屋のベランダ?の中 地上、路地の奥、梯子手前 マーケット屋上 地上、木組みの足場の隣 建物の玄関の梁の上 3階ベランダ マーケット内、梁の上 マーケット内、店の出てない場所 3階屋上 2階ベランダ部分 中庭のある建物、2階ベランダ部分 豪邸の屋上 地上、池の中の小島 (英語のを訳したものではなく、自分でメモったものなので自信無し、一応英語のも残しときます) In the middle of a room one story up without a roof In plain view, on a roof 2 stories up On a wooden platform hanging over the street Damascus rich #4 is on a wood awning overlooking the canal. You need to climb the building then drop down to the awning and you should land right on top of it. On a roof 2 stories up At the end of a small alley with two sets of stairs, right in front of a large wall. Inside one of the hallways surrounding the large courtyard, at ground level High up on a wooden plank in the opening in the wall (guarded by 4 guards on the ground) On a low wooden overhang at the end of a small alley In the middle of a small, half-destroyed room a couple stories up In a tiny room on the side of the small room with a bench Ground level, near a well and a tree, next to the canal On a small, ground level bridge extending over the canal Ground level, in a small room on the side of the street This one’s tricky. Get to ground level inside the courtyard and look up to its location on the map. You should see it a couple stories up on a balcony. Climb up to its level and shimmy over to it. Climb up to the roof and look down into the courtyard. It’s on a pillar in the courtyard. On the roof, right next to the huge dome Ground level, in a small alley Ground level, in a small courtyard enclosed by some buildings Way up on the highest tiled roof In an open room one story up In a corner down an alley, at ground level On top of the long dome-shaped divider on the roof Ground level, in a corner, outside the covered market On a wooden plank above a door on the street In an open room one story up On one of the wooden planks above the market, inside the building At ground level in the covered market, in a side room On a roof 2 stories up In an open room one story up In a balcony in a courtyard enclosed by some buildings At the top of the highest roof; as far as I can tell, you have to climb up from the inside of the building Ground level, on a platform in the water テンプル騎士団 : 4人 MAPに3人しか載っていないが、4人目は31番の旗の西側の区画にいる。 ビューポイント : 10箇所
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アサシン クリード ブラッドライン ユービーアイソフト 2009年12月23日 PSP 箱庭形のオープンフィールドを自在に駆け巡るステレス暗殺ACT アサシン クリードの後日譚を描いた続編 PS3版のアサシン クリードⅡとの連動もあります
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漢なら 拳で語ろう ホトトギス 基本使用方法 戦闘性能 基本使用方法 相手を尋問する際や、 乞食やヤク中や酔っ払いが邪魔な時に使おう。 ぶん殴るとシンクロゲージが一つ減るが殴った相手は逃げていくぞ。 ただし乞食は何十人投げ飛ばすという実績があるので投げ飛ばした方が良い。 また、スリに失敗した時にも拳で語り合うことになる。 暴漢をぶん殴るとその場でゴングが鳴るぞ。 戦闘性能 やはり相手も拳で無ければガードできない。 故に戦闘で使用する事は無いだろう。 もしも回避が使用可能であればあるいは… 実は非ロックオン時からXを連打すれば連続で二回攻撃ができたりする。 尋問時 尋問するはずが何故かボコボコにされる人は防御を上手く使おう。 相手の攻撃を防御→攻撃!→防御→攻撃! この繰り返しで基本的には勝てる。 2対1、もしくはそれ以上の人数でのハンディキャップマッチ時 尋問するはずが何故かリンチされる人も防御を上手く使おう。 暴漢の数に関係なく、タイマン時と同じように防御を確実に行う事で負けはない。 攻撃時は尋問すべき相手の方にスティックを倒してからXボタンを押す。 暴漢を殺すのは犯罪です。
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他のページに馴染まない雑談などを自由に行える場所です。次回作情報は次回作のwikiでどうぞ。 質問・攻略は質問掲示板、攻略掲示板へお願いします。 このページでの会話は基本的に自由ですが、アサシンクリード自体に無関係の雑談はお控えください。 雑談掲示板 過去ログ いまさらですがオントロフィー全般の談合メンバー募集です。ヘッドセッドないのでスカイプabc36038までお願いします - 名無しさん 2016-02-29 14 58 40 •PS3版でオンライントロフィーをコンプしたいので協力お願いします。IDはyb19831223です。気軽に声掛けて下さい。 - IZU 2016-04-16 00 24 35 談合なども協力しますし、協力して欲しいです~。BHのマルチプレイのトロフィーを一緒に取りましょう! - IZU 2016-04-16 00 26 30 2016年4月17日の日曜日の夜9時から2時間マルチプレイしますので良かったら参加出来る人は一緒にしませんか?是非よろしくお願いします。 - IZU 2016-04-16 18 44 03 土日に夜9時から2時間hodoマルチプレイしますので良かったら参加出来る人は一緒にしませんか?是非よろしくお願いします - IZU 2016-04-19 17 01 58 土日の夜9時から2時間ほどマルチプレイしますので良かったら参加出来る人は一緒にしませんか?只今、5人まで揃いましたので残り3人参加出来ます。マルチプレイのトロフィー獲得チャンスですよ。レベルや初心者関係無く参加できます。参加したい人はID yb19831223までメッセージ下さい。参加お待ちしてます。 - IZU 2016-04-19 17 09 12 この度、沢山の参加者の協力でお陰様でオンライントロフィー達成されました。参加募集は終了させてもらいます。 - IZU 2016-05-08 13 46 27 僕もオントロが欲しいのですが、今更参加可能でしょうか? - kaikon 2016-04-27 20 05 54 どなたか、マルチプレイトロフィーコンプを手伝ってくださる方はいらっしゃいますか。 よろしければ、ID vincent02へメッセージを頂けると助かります。 - 名無しさん 2017-01-25 00 56 35 マルチのトロフィーを残すのみとなりました。手伝って頂ける方いましたらODA0310までメッセ下さい。 - 名無しさん (2018-08-05 00 40 23) またアルタイルからやり始めました(^^) 今はこのBHです。 このゲームは全てが深くて本当に好きです!! - アルタイル (2018-12-14 20 19 23) ところで、どの章を遊べば 弟子を引き連れ、チェーザレと戦うというトレイラーの再現が出来るんだ? それとも"アレ"は全部"妄想(もうそう)"か?wwwwwwwww - 名無しさん (2019-09-04 17 46 03) 名前
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ボーナス ボーナスキル 接近ボーナス チームボーナス セッションボーナス ゲームモードボーナス キル 接近ボーナス 暗殺が成功すると「キル+100」or「エア・アサシン+100」のポイントを獲得さらにキルボーナス、一部アクションボーナス、一部チームボーナス、キルストリーク、ロスストリークが加算され、暗殺ポイントになる 毒殺未遂は暗殺失敗なので「キル+100」は得られずロストが継続する ボーナス名 状態 報酬 アクロバット よじ登りながら、またはかがんだ状態からターゲットを倒す 200 潜伏キル 群集に隠れた状態、ベンチに座った状態、わら山に隠れた状態でターゲットを倒す 300 グラブキル 屋上にいるターゲットを下から倒す 450 ケアレス アプローチメーターがケアレス状態のときにターゲットを倒す 50 ステルス アプローチメーターがステルス状態のときにターゲットを倒す 150 サイレント アプローチメーターがサイレント状態のときにターゲットを倒す 250 一般市民状態 アプローチメーターが最大値のときにターゲットを倒す 350 追い打ち 気絶したターゲットを倒す 50 抵抗キル ターゲットが自分を気絶させようとするのと同時にターゲットを倒す。接近ボーナスは無効となる 100 グランドフィニッシュ 他のテンプル騎士に倒されたターゲットにとどめを刺す 50 空中 空中にいるターゲットをピストルで倒す 100 処刑 走っているターゲットをピストルで倒す 100 フォーカス 暗殺ボタンがターゲットの頭上に表示された状態で、3秒以上尾行してからターゲットを倒す 150 毒 毒でターゲットを倒す 200 チームボーナス チームボーナスは連携した2人それぞれにポイントが入る 陽動や救出の追跡者が追っている状態とは追跡者のコンパスが示すターゲットにダッシュ(感知レベルが下がる)で近づく 追跡者の感知レベルが0の逃走状態(障害物越しでも赤いマークが見える) ボーナス名 状態 報酬 アシストキル 仲間がロックオンしたターゲットを倒す 50 アシスト気絶攻撃 仲間がロックオンしたターゲットを気絶させる 50 アシスト 自分がロックオンしたテンプル騎士を、味方が殺すか気絶させる 50 陽動 味方が追跡しているターゲットを自分が倒すか、自分が追跡しているターゲットを味方が倒す 50 援護 仲間を追跡している追手を気絶させる 50 救出 自分の追手を仲間が倒す 50 復活 気絶した味方が立ち上がるのを助ける 50 マルチキル 自分のチームが3秒以内に2人のターゲットを倒す 100 ノックアウト 自分のチームが3秒以内に2人の追手を気絶させる 100 セッションボーナス ボーナス名 状態 報酬 ファーストキル セッションの最初のキルを行う 50 侵入者 自分のターゲットを狙っている別の追手が10メートル以内にいる状態で、ターゲットを倒す 50 救い手 自分のターゲットが狙っているターゲットが10メートル以内にいる状態で、ターゲットを倒す 50 リベンジ 前回自分を倒したテンプル騎士を他のテンプル騎士よりも早く倒す 50 チェーン 逃亡または気絶の後、10秒以内にターゲットを倒す 50 毒殺未遂 自分が毒で攻撃したターゲットが、毒で死ぬ前に他のテンプル騎士に倒される 50 名誉の死 追手に殺されるのと同じタイミングで相手を気絶させる 100 気絶攻撃 追手を気絶させる 200 危機一髪 自分から10メートル以内の場所にいる追手から逃れる 50 エスケープ 追手から逃れる 100 マルチエスケープ 同時に2人以上の追手から逃れる 100 視界外エスケープ 追手の視界から外れることによって逃れる 150 潜伏エスケープ 潜伏することによって追手から逃れる 200 強行エスケープ 追手を気絶させて逃れる 200 バラエティ 1回のセッションで(特殊なボーナスを除く)5種類のボーナスを獲得する 200 バラエティ中 1回のセッションで(特殊なボーナスを除く)10種類のボーナスを獲得する 400 バラエティ大 1回のセッションで(特殊なボーナスを除く)15種類のボーナスを獲得する 600 おびき出し ボディガードまたはデコイを、他のテンプル騎士に殺害または気絶させる 100 アニムスハッキング ストリーク起動後、テンプル騎士を1人倒すごとに+100ポイントのボーナスが得られる 100 ゲームモードボーナス ボーナス名 状態 報酬 単独潜伏 マンハントのセッションで、味方から離れて潜伏すると5秒ごとにボーナスが得られる。+10ポイント 10 チーム潜伏 マンハントのセッションで、味方から20メートル以内の場所で潜伏すると5秒ごとにボーナスが与えられる。近くにいる味方の数が多いほどボーナスも大きくなる 20 チームが確保 宝箱争奪戦のセッションで、味方チームが宝箱を確保する。+50ポイント 50 最後の宝箱 宝箱争奪戦のセッションで、味方チームが3つ目の宝箱を確保する。+50ポイント 50 宝箱確保 宝箱争奪戦のセッションで、味方チームが宝箱を確保するとき近くに居合わせる。+150ポイント 150 チェックポイント エスコートでVIPがチェックポイントに到着。が続けてチェックポイントに到着すると、ボーナスも大きくなっていく。+100ポイント 100 接近中 感染のセッションで、感染した追手が20メートル以内にいる状態で感染せずにいると、このボーナスが与えられる。20メートル以内にいる追手の数が多いほどボーナスも大きくなる 20 感染度低 感染のセッションで、感染したテンプル騎士が何人かいる状態で感染せずにいると、5秒ごとにこのボーナスが与えられる。+20ポイント 20 感染度中 感染のセッションで、半分のテンプル騎士が感染した状態で感染せずにいると、5秒ごとにこのボーナスが与えられる。+40ポイント 40 感染度高 感染のセッションで、テンプル騎士の大部分が感染した状態で感染せずにいると、5秒ごとにこのボーナスが与えられる。+60ポイント 60 サドンデス 感染のセッションで、自分だけが感染していない状態を保つと5秒ごとにこのボーナスが与えられる。+120ポイント 120 リカバリー キャッチ・ザ・フラッグのセッションで、秘宝を拾うか、秘宝の所持者を倒した後、秘宝を自分の基地へ運ぶ。+50ポイント 50 サポート キャッチ・ザ・フラッグで、他チームの秘宝の旗を持っている仲間から20メートル以内にいるターゲットを倒すか気絶させる。+50ポイント 50 秘宝奪取 キャッチ・ザ・フラッグのセッションで、他チームの秘宝の旗を奪う。+150ポイント 150 秘宝スコア キャッチ・ザ・フラッグのセッションで、他チームの秘宝の旗を自分の基地に運ぶ。+500ポイント 500 接近中 秘宝強奪のセッションで、追手から20メートル以内の場所で秘宝を所持し続ける。20メートル以内にいる追手の数が多いほどボーナスも大きくなる。+20ポイント 20 所持 秘宝強奪のセッションで秘宝を所持し続けると5秒ごとにこのボーナスが与えられる。+25ポイント 25 潜伏所持 秘宝強奪のセッションで、潜伏しながら秘宝を所持し続けると5秒ごとにこのボーナスが与えられる。+50ポイント 50 秘宝奪取 秘宝強奪のセッションで、秘宝を奪う。+150ポイント 150 最後の所持者 秘宝を所持した状態で秘宝強奪のセッションを終える。+200ポイント 200 ベストストリーク 秘宝強奪のセッションで、過去のベストスコアストリークを塗り替える。+200ポイント 200 秘宝強奪 秘宝強奪のセッションで、2分間秘宝を所持する。+400ポイント 400